Vastuu painaa myös pukin kontissa
Jälleen on se aika vuodesta, jolloin lähetellään joulukortteja ja kääritään pakettiin yhtä jos toista niin liikekumppaneille kuin kotiväellekin. Yhteistä näille paketeille on se, että perinteiset kynttilät ja piparit tuntuvat auttamatta menneen talven lumilta; paketteihin päätyvät yhä useammin yksilöllisesti ja usein melkoisella asiantuntemuksella valitut lahjat, joiden toivotaan tuottavan iloa pitkälti paketin avaamisen jälkeenkin. Koska hyvä lahja (määritelmävaikeudet tässä sivuuttaen) on lopultakin huonoa lahjaa parempi, on asiaan paneutunut lahjanantaja vertaansa vailla ja näin lahja itsessään sille yhteisölle, jonka puolesta lahjoittaa ? hyvä pr-toiminta kun on kullan arvoinen asia niin yritys- kuin yksityiselämässäkin.
Ilokseni olen pannut merkille, että paneutuneita lahjanantajia on yhä enemmän. Käytännössä tämä, noin yksinkertaisella laskutoimituksella laskien tarkoittaisi sitä, että maailmassa on myös yhä enemmän tyytyväisiä lahjansaajia; maailman koululaisille hankitut jalkapallot, lahja ympäristölle tai vaikkapa vesipumppu kyläyhteisölle tuottavat paitsi enemmän ja luonteeltaan pitkäaikaisempaa iloa, tuottavat ne sitä myös tavanomaista saaja-vastaanottaja-akselia huomattavasti suuremmalle joukolle. Tältä osin tietä eteenpäin onkin helppo viittoa:
www.plan.fi www.unicef.fi www.greenpeace-online.net
www.toivomus.fi www.toisenlainenlahja.fi www.sos-lapsikyla.fi
Selvää kuitenkin on, ettei perheen pienimmistä, eikä usein suuremmistakaan pääse virtuaalisella hyvällä teolla ? konttiin halutaan kovaa materiaa. Perheen koululaisten erityisessä suosiossa tuntuvat nyt olevan mm. Nintendon käsikonsolit Poke- ja Petshop-peleineen, mobiiliin ja mediakulttuurisesti aktiiviseen arkeen istuvat kännykät ja iPodit sekä luonnollisesti vanhat tutut tietokonepelit - ?Simssejä? vaatii jo neljävuotias sujuvasti isompien mukana.
Pelikaupan hyllyjä joulutungoksessa tarkasteltaessa huomio kiinnittyy erityisesti lahjanantajiin; kovin moni päätyy mukana olevan jälkikasvunsa mankumisen seurauksena ostamaan pelin, jonka suositusikärajaan on vielä reilusti matkaa. ?Se on ihan sama ku Rune..? perustelee arviolta 8-vuotias käsiään levitellen, ja isä laittaa tuotteen koriin paneutumatta sen kummemmin ankarasti ontuvaan perusteluun kuin ?Runen? perimmäiseen olemukseenkaan. Runen (Runescape) ikäraja on 13 vuotta.
Se mediamaailma, jossa koululainen chattaa, bloggaa, mesettää, pelaa tai surffaa on paitsi moniulotteinen ja parhaimmillaan antoisa, myös erityisiä tietoja ja taitoja edellyttävä todellisuus. Nämä tiedot ja taidot vaativat kehittyäkseen aikuisen aktiivista ja mediatietoista läsnäoloa, yhteistä keskustelua ja pohdintaa siitä, miten mediaa voi ja kannattaa käyttää.
Vastuu lapsen hyvinvoinnista on aikuisella - ikärajojen noudattaminen joulupaketteihin päätyvien pelien osalta on paitsi tämän vastuun asianmukaista kantamista, myös erityisen hyvä ja pitkälle tulevaisuuteen kantava lahja.
Hyvää ja rauhallista joulua!
Natalia Vladimirov
natalia.vladimirov(at)lieskatuotanto.fi
